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インファナル、大英雄戦ロイド攻略完了!

ロイド英雄戦、インファナルクリアーしました!

メンツはこんな感じです。

 
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ポイントはマークス。

攻撃力底上げにスキルA攻撃+2、攻撃の聖印着用しました。

※獅子奮迅でいいんじゃね?というツッコミは受け付けません!

なお、念のためのランスナイト受けのため、敢えて、激化は外してます。

 

ということで攻略手順の公開!!

まずは騎刃の鼓舞、騎盾の鼓舞をつけたクラリーネ、セシリアできっちりマークスを強化し、

斧歩兵と弓騎馬の攻撃範囲に配置して、敵のターンに。

※配置は写真参照。


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敵ターンで弓騎馬を撃破し、斧歩兵を残りHP1にします。

※多分、獅子奮迅を継承しておくかスキルを攻撃+3にしておけば、マークスで倒せます。

今回はトドメをクラリーネでさせる状況を作るためにこのようにしました。

 

2ターン目、斧歩兵をクラリーネで写真の位置に移動し、撃破。

各ユニットを写真の様に配置します。

敵のターンに全員突撃してきます。

特に斧飛兵をマークスで受けるのを誤らないように。


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 写真のようになったら3ターン目、ひたすら逃げに徹してください。

時に撤退は必要な戦術です!

ちなみに各ユニットの配置位置は注意してください。

斧飛兵受けのマークスの位置、次ターンにランスナイトに攻撃するセシリアの位置を間違えると、

やり直しです。


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後は出来レース。攻撃範囲にいるセシリアに向けて青魔歩兵が攻撃してくるので返り討ちに。

倒し損ねても自分のターンで撃破できるので無理はしないように。

残ったロイドはニニアン➝マークスの攻撃順番で撃破。

インファナルクリアーです。

 

所々、クラリーネでマークスの回復できるタイミングは欠かさないようにしてください。

 

今回は、前回英雄戦のときにある程度の手順を確保していたので楽勝でした。

まぁ、その時よりユニットが育っているということも有りますが。

 

ミッションは残りロイドで40ロイドを撃破するのみなので、レベル上げてクリアーします。

※各ミッション攻略には過去に掲載したロイド戦の戦術を参考にしてくださいね。

 3人でルナ攻略は容易いです。

 

以上、攻略情報でした!

大英雄戦ベルクト攻略完了

タイトル通り、攻略完了しました。

今回のテーマはズバリ、AIのパターンを変えるです!

 

攻略メンバーはカミュ、セシリア、オリヴィエ、花嫁ティアモの4名。

現時点でのレギュラーです。

※スキル構成は画像を参照

 
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今回はスキル構成や行動パターンの変化で敵の行動をどう変わるのかを確認しながら攻略方法を構築しています。

 

ということで初期配置。

今回は各自がバラバラになるマップのため、どう合流するか、もしくはどう敵をバラけさせるかが肝となります。

私はアクスナイト、緑魔兵の動きを散らすことを目的としています。 


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今回はセシリアをマップ上部、カミュを中間、オリヴィエ、ティアモをマップ下にそれぞれ配置しています。

 

1ターン目の行動ティアモで画面下ランスナイトを撃破。オリヴィエで再行動させて攻撃範囲外に逃します。

セシリア、カミュも範囲外に逃してターン終了です。

 
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敵のターンでベルクト、弓騎兵、赤魔騎兵がカミュ側、緑魔兵は下からオリヴィエたち側、

アクスナイトがセシリア側にそれぞれ行動します。

※写真の形になっていれば成功です。


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ここでポイント。カミュが相性激化をつけていたりすると防御力が下がるので、

アクスナイトはそちらを目指してきます。

そうならないために今回は、相性激化を外して、セシリア側によるようにしています。

 

2ターン目は順番に対処しなければいけないので注意。

ベルクトのCスキル、騎盾の紋章で弓騎兵、赤魔騎兵の防御力が上がっているので、

真っ先に処理しないと対処できなくなるので注意。

 

花嫁ティアモでベルクトを攻撃、オリヴィエを上に配置して、ティアモを再行動させてそのまま撃破。

次にカミュで赤魔騎兵を撃破。

それからセシリアを南下させて、弓騎兵を撃破します。

※ターン終了時のいち関係が写真のようになっていればOK

ティアモは敵ターンで緑魔兵の攻撃を受けるので注意してください。

この攻撃に耐えられないと終わりです。

※ウチのティアモはHP1だけ残りました。


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敵のターン。上で書いたとおり、緑魔兵の攻撃をティアモが受けて耐えます。

アクスナイトはそのまま南下してくるので、カミュ、セシリアが攻撃範囲に入らないように注意

 

3ターン目はオリヴィエ、ティアモで緑魔兵を攻撃して撃破。

アクスナイトはまだ届かないので、カミュ、セシリアを南下させて逃します。

 
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敵のターンで大体写真の位置に来るので、オリヴィエを攻撃範囲に入れて釣り、

他は範囲外に逃げます。オリヴィエが防御床に乗っていれば安定します。


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後は、オリヴィエ、ティアモで攻撃して撃破で無事クリアー。

 

考察回数はざっと15回、カミュが激化装備時のアクスナイトの動きの変化に気付くまで、

行動パターンを変えてうまく行かなかったのですが、行動順って大事ですね。

 

ちなみに敵の行動パターンの変化は、

行動時、攻撃できるキャラクターがいる場合そのキャラクターが1番目に動きます。

このポイントを覚えておくと結構便利です。

特に闘技場でラインハルトを狩る時には彼の攻撃範囲に緑兵をわざと入れて反撃するとうまく対処できます。

 

ということで無事クリアーしたので、今週はミッションクリアーに勤しみます。

後は、月間ミッションBを残すのみ!

 

それではまた次回〜

迷宮攻略完了しました!

縛鎖攻略完了!

無事、覇者の聖印を手に入れて一安心です。


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パーティ構成はほぼ予定通りでしたが、

最後でつまりかけたので少しいじってみています。

 

第1パーティ、ミシェイルOut/ノノIn

第2パーティ、ニノOut/リリーナIn

第4パーティ、シャニーOut/タクミIn

第5パーティ、レオンOut/ニノIn

 

ノノと入れ替えたのはマルスの動きを変更する為のもの。

緑がいるとそこにつられていくので是正してみました。

ニノ入れ替えは第5パーティにニノを持っていくための変更です。

リリーナが攻撃の紋章持ちなので、隣接させておけば代わりができると判断。

シャニー⇔タクミ入れ替えは渋滞起こしがちなので遠距離攻撃のほうがいいよね?

程度です。

第5パーティはティアモの攻撃力底上げ要員としてニノ。

左側はルフレのお陰で完封できますが、右からくるナバール、シーフを速やかに処理できる殲滅力が今ひとつだったので、ニノを採用です。

 

ということで無事クリアー!

迷宮は個人的には考察のしがいがあって面白いですね。

今後増えていくのかな?

 

ということで、畳み掛けるように大英雄戦ベルクトが来たのでそちらの攻略にシフトします。

取り急ぎ、ルナティックまでクリアーしたのでインファナル考察中。

過去最高難易度ということなので腕がなりますね。

 

ではまた次回!

縛鎖攻略に向けて考察

戦渦がひとまず、50000点達成して一段落育成を少し進めてみました。

ちなみに12章ルナティックのミッションも終了済ということで、デイリーミッションと戦禍ミッションをこなしつつ、縛鎖の迷宮のクリアーを目指してパーティの練り直しをしています。

現有戦力の棚卸しを実施してみました。 ※全員Lv40です。

 

【赤】×6名

剣:リョウマ☆5(歩)、マークス☆4(馬)

魔:リリーナ☆5+1(歩)、サナキ☆5(歩)、レオン☆5+1(馬)

踊︰オリヴィエ☆4+5(歩)

 

【青】×8

槍:ルカ☆5(歩)、カミュ☆5(馬)、エルフィ☆4(重)、シャニー☆4(飛)

竜:ノノ☆4(歩)

魔:兎ルキナ☆5(歩)、ルフレ♂☆4+1(歩)、ウルスラ☆4(馬)

踊︰ニニアン☆5(歩)

 

【緑】×4

斧:シーマ☆4(重)

魔:マリク☆5(歩)、ニノ☆4+1(歩)、セシリア☆4+2(馬)

 

【無】×4

弓:花嫁ティアモ☆5(歩)、タクミ☆5(歩)、レベッカ☆5+1(歩)

杖︰クラリーネ☆4+10(馬)

 

現在の人数で23名。

次点キャラ達で☆3軍団のゼフィール(重)、マークス(馬)、カミュ(馬)、ミシェイル(飛)

はいるので、ヴァリエーションは作れますが、果たして縛鎖に通用するのか。

※この4名は☆3でも十分に強いんですけどね。

回復役は育成中ですがラケシスLv36、花嫁リンLv27がいるので頭数は何とかなりそう。

※回復役はそこまで重要かな?と思ったりしますが、いないよりはマシですかね。

 

と言う事で、マップ考察をしてみました。

1戦目は剣マルス、剣シーダ、槍ジェイガン

地味に鬼門だったりします。

魔防の高いジェイガンの処理は毎回迷ってしまいます。

緑斧の手持ちが少ないからという理由がありますが、迷いどころです。

ただ、物理はかなり弱いので、一発殴って後は物理で戦えば何とかできるかな?

ということで、構想パーティはこんな感じです。

【エルフィ、シーマ、レベッカ、ミシェイル】

 

2戦目は剣マークス、赤魔レオン、斧カミラ、杖エリーゼ

個人的には正念場?

上からのマークスをどうしようかと悩むところですが、ルカで耐えて、カミュで対処。

ニノで底上げで対処することを考えました。

 カミラはリョウマがなんとかしてくれるはず!

【リョウマ、ルカ、カミュ、ニノ】

 

3戦目は剣ロイ、剣騎兵、槍騎兵、弓兵

評判を聞く限りここが正念場みたいですね。

弓兵対策として激化レイブンセシリア、赤対策のウルスラで立ち回れば行ける!

と考えましたが、ふと手持ちを見た時に赤剣士対策ならニニアンでいいんじゃないかなと思いました。

※ウチのニニアンは激化剣殺し持ち。

弓兵/青騎兵をセシリアでなんとかしてしまえば、後はニニアンで対処できる。

再行動もさせれるのでかなり有効かもしれない。但し、攻撃力の底上げキャラが必要かな。

ということで、下記のPTで確定です。

 【セシリア、ニニアン、クラリーネ、兎ルキナ

 

4戦目は剣クロム、斧フレデリク、杖リズ

ここは地味に迷いどころ。フレデリクは硬いので剣士では、

膠着状態となりがちです。※体感です。

なので、一撃で終わらせる火力が必要となる。と言う事で、

緑にめっぽう強いサナキ様を採用です。

※封印世代なのでリリーナのほうが個人的にはいいのですが、

 クリアーを目的としての激化が優勢でした。

 ロイをリリーナに食わせればいいんじゃない?と思ったりしましたが、

 ボルカノン+が……ファルブレイズを何故持ってこなかったのかと小一時間。

脇にそれましたが、パーティは下記に決定です。 

クロムはオリヴィエ支援のウルスラがいれば対処できるでしょう。

 

【サナキ、オリヴィエ、ウルスラ、シャニー】

 

5戦目は剣ナバール、杖リフ、暗器シーフ×2

ここは激化ルフレ一択ですね。回復役を一人入れておけば多分安定はするかな。

安全をとってリブロー持ちのラケシスを採用!

【♂ルフレ、レオン、花嫁ティアモ、ラケシス】

 

構成PTはほぼ完成したので、これから試してみます。

クリアーできたらまた報告しますので、続報を待て!

絆英雄戦インファナルクリアー

攻略完了したので手順公開です。

今回は最後の最後までパーティ構成を迷いました。 

左側の壊れる壁からの進軍を阻止しつつ、右からくる青騎兵をどう抑えるか、

最後の最後まで手が思いつかず、右往左往していましたが、

結果が下記のメンバーです。

 
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リリーナは今回のメイン火力ということで、サナキと比較して採用。

主に緑魔兵とマップ兵器要員です。

ティアモは敵殲滅要員。ニノと比較しましたが殲滅力では圧倒的に上でした。

+リリーナへの回復役もこなしてもらっています。

オリヴィエは言わずと知れた再行動役。今回は別の役割もこなしました。

最後のメンバーは青騎兵を抑えられる役として魔防の紋章を持つマリクを採用。

当初はルカを使用していましたが、セリカにリリーナが返り討ちに合う状況を打開するために採用です。

入れ替えた瞬間、一発クリアーできました!! 

 

ということで、ここからは攻略手順。

まずは写真のようにメンバーを配置します。

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1ターン目、リリーナを緑魔兵の攻撃範囲に配置、後ろにオリヴィエを置き、

両左右をティアモ、マリクで固める布陣を敷きます。

 

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そのターンの敵行動で今までにない変化が!

今までリリーナに軸合わせをして移動していたセリカがマリクに狙いを定め南下。

爆炎の範囲内に入ってきてくれました。

※マリクを入れた嬉しい誤算です。

 

結果、ライナロックをどうしようか苦心していた時間が嘘のように解消。

 

2ターン目にリリーナで緑魔兵を攻撃、オリヴィエでリリーナを再行動させて撃破+爆炎の効果で敵軍まさかの全員に大ダメージ。

次にティアモを上に動かし、青魔騎兵を撃破します。

マリクは一歩上に上げてリリーナと青騎兵の間に入り壁となります。 

※手順は写真の並び通りに実施しています。

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敵ターンにあいたスペースにセリカが突っ込んできてリリーナと殴り合い。
ライナロックの効果が発動しないため余裕で耐えれます。

 

3ターン目、ここはかなり迷いましたが、セリカを撃破することを最優先。

弱っているとは言え、一人で戦況を変えられる力があるのは事実なので、ほっておく事ができません。

 ティアモを前進させてセリカを撃破。※赤魔殺しをつけているため、万に一つにも撃ち漏らすことはありません。

その後、オリヴィエでティアモを再行動。リリーナをオリヴィエの左に移動させてスペースを作り、ティアモを動かして青騎兵を攻撃。撃ち漏らしをマリクできっちり処理。

オリヴィエは対アルムの盾になってもらいました。


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敵のターンで突っ込んできたアルムの攻撃を予定通りオリヴィエが耐えて、無事、4ターン目へ。

ここまで来るのに手間取りましたが、後は我が軍のエース、ティアモがきっちり生き残りにとどめを刺してゲームセット。 


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かなり苦しめられましたが、無事クリアーです。

 

今回の功労者はマップ兵器で壊滅的なダメージを与えたリリーナ!!!

と言いたいところですが、自分の役割であるリリーナへの魔防付与と青騎兵を押さえ込み、

更にはセリカの行動パターンに変化をもたらしたマリクでしょう。

全員に活躍の機会がある、FEヒーローズはいいゲームだなと改めて思いました。

文書化することによる弊害?

非日常と言うものは何を指すのだろうでしょうか?

 

少し警察の方とお話をする機会が有り、その時に仰られたお言葉が印象に残っていたので少し考えて見たりしています。

 

「事件なんて非日常的な物を目撃したら、正常な行動はなかなか取れないものですよ」

 

という言葉でしたが、すごく印象深く心に刻まれました。

 

作家をしていると作品を作る中で常日頃から非日常的な要素を考えないといけない場面が多々あります。

それは見ている方を飽きさせない工夫作りと言いますか、作品をより良くする上で、こういうのは見たことないなという事を描く事を指しています。

※私の中の定義なので業界的に使われているわけではないですよ。

 

では、この「非日常的なこと」とは何なのか? 

昨日の出来事ですが、実際に起きた事件をモチーフにフィクションを作ろうと、

企画書用の短い文書まとめをしていたのですが、ああいう表現はどうだろうか、

とアイディアを持ち出しながら文書をまとめて見た結果、

完成したものが、「あれ? これって思ったより日常で起きてる出来事じゃないかな?」

というものに仕上がってしまい、少し笑ってしまうというものでした。

思ったことは、割りと身の回りをよく観察していると何処かで事件は起きているのではないかという事。

ぷち、家政婦は見た気分を日常で味わうことができると考えると少しワクワクしてしまいます。

 

普段、自分にとって日常って思っていることって、実は他の人にとっては非日常なんじゃないか?

よく見る、リア充を羨む高校生の図とか文字通り、自分にとっての非日常を人の日常に見るというものだという事を考えると、非日常って意外と身近に転がっているのだなと、

そんなことを考えてしまった今回の出来事でした。

今以上に周りに目を向けて、ネタ探し頑張ります!

今、戦渦の連戦が熱い!!

7/7といえば、七夕ですねー。社会人になるとすっかり忘れやすい行事ですが、

我々、エムブレマーにとっても熱い一日となったと思います。

※記事は一日遅れなのは気にしない!

 

ということで表題ですが、戦渦が再び開幕しました!

とは言え、前回と一緒だったら遊びづらいだろうなぁと思いながらプレイした所……。

ものすごい遊びやすくなってる!

 

具体的に解説するとまず一つは敵のHP。

全滅してパーティが切り替わっても継続される仕様になったこと。

もちろん倒した敵は復活しない。

前回、全滅せざるを得ない状況で一応HPの低下は見られましたが、

この変化は少し見直しました!

これだけで大分と遊びやすくなりますね。

後も、もう一つの変化はクリアー時間の評価が少し甘くなったのかな?

って気がします。

どちらにしてもポイントが取りやすくなったという意味では前回の周回苦行を、

想像していただけに少し救われた気分です。

とりあえず、聖印ゲット頑張ります。

 

ちなみにうちは花嫁ティアモが絶賛暴れてます。

他の人のプレイPTはどんななのだろうか? ちょっと気になりました。

 

あ、アルムとセリカのインファナル攻略も裏で実施中。

クリアー報告はまた後ほど!

本日はこれにて終わり!