読めばわかる! そんな表現してみたい!

その日起こった事柄などを利用して何かを表現する、そんなブログ

☆4ベルクトでミッションクリアー(ルナティック)

少し間が開いてしまいましたが、ベルクトミッション達成です!

 

使用キャラは近接防御聖印リョウマ、防御底上げ用のシグレ。

ベルクト受けと適度な削りができる水着マークス、そしてベルクトです。

ベルクトには特別に引き込みのスキルBを覚えさせてます。

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シグレの位置は踊り子に魔防の鼓舞を持たせる形で代用できると思います。

マークスもベルクトとアーチナイトの攻撃に耐えられて適度にベルクトを削れるユニットなら代用可能だと思います。

リョウマの役柄には切り返しを持たせるともっと楽かもしれませんね。

※画像取得中に思いました。

 

初期配置は以下の写真の通り、

上段にマークス、中断にベルクト

下段にリョウマ、シグレを配置します。
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1ターン目、マークスを一歩下に移動、ベルクトは隣り合わせになるように防御床の上へ。

下段のリョウマは一歩上に移動し、シグレで下から再行動をかけて斜め上の防御床に乗ります。

敵ベルクトとアーチナイトがマークスにその他はリョウマに集中します。
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2ターン目、

寄ってきたベルクトを上からマークスが殴り適度に削ります。

削られた敵ベルクトをベルクトで撃破。引き込みの効果で防御床に戻ります。

リョウマは隣り合ったアクスナイトを撃破。シグレで再行動させてファイアーマージナイトを撃破します。

敵のターンでシグレがウィンドマージの攻撃を受けますが、一応耐えてくれます。

ちなみにアーチナイトはベルクトにつられるので一撃を耐えれるようにしましょう。
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3ターン目、

ベルクトとマークスの位置を入れ替えて、ベルクトはアーチナイトの攻撃範囲に脱出。

リョウマはシグレの再行動を利用してウィンドマージを撃破します。

こうなれば消化試合。
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4ターン目にマークスでアーチナイトを殴り削ります。

他は動かなくてもいいですが、代用ユニットの攻撃力が心もとない場合はケアを考えましょう。

うちのマークスは敵の攻撃に耐えて5ターン目にはきっちり撃破してくれました!。

 

ということで、攻略完了。

ベルクトと同じ行動をシャロンに取らせれば、シャロンミッション+歩兵のみミッションのクリアーもできますので、ぜひお試しください!

 

その他、インファナル攻略は過去の記事をよろしく!!

http://sakana898.hatenablog.com/entry/2017/07/21/212824

【FEH】ついに実装! 第2章開始!!

ついに、ついに来ました! 新章突入!!

少し停滞気味だったストーリー部分のテコ入れということでしょうか、

新メインキャラのフィヨルムに新しい敵、スルト、ロキといったキャラクターも追加されて敵キャラが操作できるようになる日が待ち遠しい限り!

※そんな日が一生来ないかもしれないという言葉は聞きません!

 

そんな中で実装された今回の新システムですが、

もちろん一番気になっているのは武器錬成!

既存キャラのテコ入れの答えかなと思いますが、これでシムベリンもちのサナキに、

リリーナが追いつくかと思うと胸アツです。

これからより強いキャラを作っていく上で重要なシステムだと思いますので、

今後の実装がぜひ楽しみです!

 

いろいろな意見はありますが、今後も飽きさせないための実装をぜひ期待しています。

これからも期待しています!
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FEヒーローズ

【FEH】【ユニット考察】若き天才騎士ティアモ

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ティアモは☆5に覚醒するのは正直、迷ってしまいますが、

特にお気に入りでもなければ☆4凸でも大丈夫かなと思っています。

ただ、その場合は武器選びを慎重に。

あと☆5にすると疾風迅雷を覚えるので、素材としての価値はあるかもしれませんね。

※天空ほど使い勝手はよくありませんが……

 

ちなみに、ほかのユニットにも言えることではありますが、

☆4凸で使うときは常に特化できるかを意識して使用するようにしましょう。

※大体凸+3くらいであれば使い道ができると思います。

 

ということでティアモの個人的に思っている性質ですが、以下の通りです。

 

・相性激化による赤ユニットを絶対殺すウーマンポジション。

 

この一点に集約される形ですね。

攻撃力が高め設定なので、速度を調整できれば活かせる感じです。

ただ、全体的に打たれ弱さが目立つのでほかのキャラの補助的な役周りがメインになってます。

バフをもらうと少しは変わるかなーと思っていますが、

見解としては器用貧乏ですね!

 

ということで、スキルですが、蒼海の槍+相性激化による赤に対する超火力強化をお勧めします。

うちの場合、攻撃力が45で、激化2持ちなので、赤ユニットに対する攻撃力は、

 

45×1.2(相性ボーナス)×1.2(武器スキル効果)×1.15=74.5

流星が乗ると2.5倍になるので期待値は高そうです。

マークスを退治できれば生きる道もできるかなと勝手に思っています。

※実際にはそこまでうまくいかないのですが……

 

ということでティアモの評価は私的には微妙。☆5になったら化けるのかな?

有効な使い道があればぜひ教えてください!

※うちのティアモは最終下記の形です。
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ということで、次回はどっちにしようか迷っていますが、

斧カミラかカチュア☆4の考察をしたいと思います。

 

追伸、☆4ですがミシェイルLv40も完成したので、

近いうちにアップしたいと思います。

 

【2017/12/17追記】

コメントいただきましたが、相性激化と激化武器は相乗りできないとのこと、

これは知りませんでした!

※どおりで威力が思ったほど伸びないなぁと思いました。

ティアモの構成は再度見直して掲載させていただきます!

 

誤った情報を展開してしまい誠に申し訳ありませんでした。

【FEH】【ユニット考察】亡国の王女エリンシア

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パオラ考察から日を開けてしまいましたが、飛行ユニット考察第2弾、

エリンシア考察です。

 

前回の記事で基本的に二つ以上の役割が持てないと採用できないということを書いていますが、エリンシアの場合は少し毛色が違うかも。

個人的なエリンシアの特徴は以下の通り。

 

①アミーテ、鬼神の一撃を利用した一点突破の攻撃力

②相性不利を考慮しない防御力が低いユニット撃破

 

この二つがあげられるかなと思います。

①は言うに及ばず、②はマージユニット等が当てはまる感じです。

Aスキルはこのまま初期スキルで問題なし。これがエリンシアの特徴といわんばかりのスキルです。

ということで、今回はB,Cをどう埋めるかですが……。

 

お勧めしたいのは生命の息吹です。

飛行ユニットという特性と一撃で敵を撃破できるポテンシャルを秘めているため、

ある程度味方の歩調に合わせた運用ができる。

 ここら辺はパオラ、シーダにはない強みですね。

これは常に隣接させて行動できるということを意味しています。

そういった意味では回復させる機会が多くあるので、便利だったりします。

※連戦系で採用するとそのポテンシャルを実感できます。

あとはここを軸に補強する形でいいでしょう。

飛行パーティに限って言えば編隊でもいいですし、回復させたいときは飛ぶ時なので、

救援の航路でも生かせます。

 

奥義、補助スキルは状況に応じてでしょうか。

個人的には氷華がいいかなと思っています。 攻撃補助ができれば何でもいいですが。

あと、闘技場のアクア対策に相性相殺も悪くないかも。

意外と不利な状況でも生き残って便利です。

 

ということで、私のエリンシアはこちら!


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エリンシアもこれから生かす方向性を考えられるいいユニットの気がしますので、

ぜひ、実用を検討してみてください。

 

ということで、次回の紹介ユニットはティアモです。

こうご期待!!

 

#FEヒーローズ

【FEヒーローズ攻略】絆英雄戦ヒノカ&タクミ、インファナルクリアー

ルナティックをクリアーできたパーティーならインファナルもクリアーできる!

そんなことをテーマにクリアー確立していたらまったく同じ手順でできましたので、

そのご紹介です!

 

使うユニットは、エリンシア、総選挙リン、舞踏祭アクア、漆黒の騎士の4人。

エリンシアは引寄せ⁺ファイヤーマージ退治がメインなので、引寄せ持ちの青飛行ユニットで代用可能です。

リンも移動位置調整で代替え効くかな? ヒノカ、ソードペガサス退治がメインです。

漆黒はタクミ、サンダーマージナイト、アクスナイト退治なので、おそらくはヘクトルあたりで代用できると思います。

漆黒に切り返しを装備させておきましょう。

スキル構成は例のごとく写メ参照。
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ということで攻略手順です。

初期配置は漆黒の位置を右端にアクアを右橋上に移動できる(漆黒再行動用です)位置に配置。

1ターン目は移動位置準備。敵は移動しないので気にしなくていいです。

漆黒を橋の上に移動。アクアをその後ろに移動。

リンはアクアの右隣りまで移動。エリンシアもアクアの左隣に移動します。

1ターン目はそこで終了。
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2ターン目、まずは漆黒を一歩した。アクアで再行動させて左に移動。

タクミとアクスナイトの攻撃範囲に入りますが、漆黒なら耐えてくれます。

エリンシアは移動できるギリギリの位置に移動させてください。

リンはその場で待機です。

敵のターンでアクスナイト、タクミが漆黒を攻撃してきます。

タクミは倒し損ねますが、アクスナイトは退治しましょう。

※ここで両方倒し損ねると積むので注意。
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3ターン目、漆黒の騎士でタクミを撃破、

リンでソードペガサスを撃破。アクアをリンの左に移動させてリンを再行動。

橋の上に移動させてヒノカを撃破します。

エリンシアでアクアを引寄せてください。

※ファイアーマージの攻撃が漆黒に及ばないようにするための措置です。

敵のターンでファイアーマージはアクア、サンダーマージナイトは漆黒を攻撃してきます。サンダーマージナイトは漆黒で返り討ちにしましょう。
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4ターン目は残った敵を退治して終了です。
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前回、前々回の時になんとなく思っていましたが、やはりルナティックとインファナルは基本、同じような手順でクリアーできそうかなと思いました。

この手順でルナティックもクリアーできるので、ぜひお試しください。

 

それではまた!

ジョーカーの強さに驚嘆!

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戦渦の連戦と投票大戦が終わってのんびりとミッションをこなしている日々ですが、

ちょっとだけネタ不足ですね。

※聖印支援は即終わったので語ることがありません!

ということで、何か新しいことをしたいなということで、PCでFEのプレイ動画をとれないかなといろいろと画策中です。

 

スマフォの画面をPC画面に表示されることはできたので、あとはキャプチャーソフトだけかな。

近々動画での攻略風景をアップできるかな。

ちょっと楽しみです。

 

ということで昨日、なんか来るかなーと思ってハロウィンガチャを慣行!

なんとなくの予感がありましたが見事! ジョーカーを引き当てました!

初の重装弓兵ということで期待していましたが引けて良かった。

その直後にネタで引いたらサクラも引けたのでかなり身のあるガチャでした。

それにしてもジョーカーは強いというか堅いというか、

受けて倒せるということがこれほどのものかと驚嘆しています。

斧アクアの支援がある状況ですが、10レベル以上上の相手をバッタバッタと切り倒していく姿はまさに圧巻でした。

これからの育て方に少し期待が持てました!

 

ということで近況でした!
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【FEH】☆2アルフォンスミッション、絆英雄戦セシリア&リリーナ攻略法

☆2アルフォンスの攻略方法です。
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基本パーティはシャロン攻略と変わりません。

シャロンとアルフォンスを入れ替えましょう。

↓途中までの攻略はこちら

http://sakana898.hatenablog.com/entry/2017/11/12/113053

 

攻略手順は3ターン開始まで全く一緒です。

ということで3ターン目から紹介してきます。

 

シャロン攻略時との違いはリリーナの動き。

シャロンのときはラインハルトに釣られましたが、

今回はアルフォンスに釣られます。

※写メを撮り忘れましたが、位置的にはセシリアの上に移動してきます。

 

開始状態からリリーナをリンで撃破。

ラインハルトでアーチャーを撃破。

アルフォンスをセシリアの右に移動させて攻撃。アクアで再行動させて撃破です。


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ということで攻略完了!

インファナルもすでにクリアー済みなのでそちらを参考にしてください。

http://sakana898.hatenablog.com/entry/2017/08/11/111112

 

以上、攻略情報でした!

 

#FEヒーローズ

#絆英雄戦攻略

#アルフォンス